米哈游罕见摊牌!预研新游戏“兵分五路”全军出击了?

来源:BB贝博APP体育    发布时间:2024-09-18 18:44:10

  GameLook报道/考虑到游戏行业的现状,今年的金九银十招聘季,GameLook预想中应该不会太热闹。但就在9月的第一周,此前国内行业内对自家新项目最“守口如瓶”的米哈游,却通过一则招聘信息,让所有人的注意力都集中了过来。

  根据网传的图片,在米哈游的这则招聘信息中,它直接展示了公司5款正在预研和开发阶段的项目,其中除了《星布谷地》和《崩坏》IP续作两款大家或多或少都有预期的产品外,还包括现代都市题材写实风格RPG、UE5写实风格奇幻动作、欧美卡通风格多人射击等多个游戏类型的产品,涉及的领域远远超出了米哈游一直以来给玩家留下的“二次元游戏公司”的印象。

  凭借精湛的二次元游戏开发技术和独特的美术风格,米哈游已然在全世界内积累了大量忠实粉丝。然而,随市场的变化和玩家需求的多元化,米哈游显然意识到,仅仅依靠二次元这一细分市场已无法满足公司的长远发展。这次预研项目的曝光,或许正是米哈游主动走出舒适区,尝试在更广阔的游戏市场中寻求新机遇。

  简而言之,如此一反常态、大张旗鼓地宣布这五个项目,或许是米哈游公开蜕变为一家不再局限于特定领域的“普通”游戏公司的信号。

  虽然根据业内常态,大部分项目其实都没办法走完从预研到正式上线这一步,换而言之,米哈游公布的这五款产品中,有一定概率会有项目被中途砍掉,但既然事情还没发生,我们不妨首先来看一看这五个项目都是些什么游戏。

  这一项目如果后续成功立项上线,应该算是米哈游首次尝试现代都市题材的大胆之举,不过也有网友猜测,该项目是否会是《Project:SH》复活赛打赢了。

  从标签上看,结合开放世界、风格化渲染与现代都市的特性,在手游赛道其实GameLook想到了包括完美世界、网易曾官宣的《异环》《代号:无限大》等多个项目。而使用UE5引擎开发二次元项目,或许米哈游也是想在Unity之外,通过这一项目(以及后面使用UE5引擎的项目),打通一套新的游戏生产管线,而不仅仅局限于打造虚拟偶像“鹿鸣”的衍生内容。

  这个项目一系列标签列出来,原因是近几年类似游戏风头正盛,第一时间出现在GameLook脑子里的游戏其实大多不是手游,而是一些硬核动作RPG产品,比如Fromsoftware的一些魂游。

  不过考虑到这不是米哈游第一次尝试动作游戏,过去多年,米哈游也从卡普空等日厂,学习了不少动作游戏的经验,该项目对于米哈游可能相对的难点在于写实风和PBR渲染等技术方面。

  虽然从关键词来看,该项目很容易让人联想到《动森》,但不出意外,这应该就是米哈游已经获得了版号的产品《星布谷地》。

  不过尽管模拟类游戏潜力巨大,但这也代表着米哈游面对的竞争也是相当激烈的,如何创新游戏机制、融合社交和创造性玩法,怎么样才能做好UGC生态,都将决定该产品能否在类似头部作品中脱颖而出。

  作为米哈游的根基IP,从标签来看,《崩坏》系列的新作可能会成为一款类宝可梦的产品。考虑到此前精灵伙伴等自然生态方面的内容,在崩坏几部作品的世界观中,存在感都相对有限,这应该又会是米哈游扩展崩坏IP世界观的一大尝试,同时也是五款游戏里,保持与米哈游核心粉丝群体的紧密联系的重点产品。

  这款多人射击游戏仅从标签来看,其实直接让人联想到的更多是《守望先锋》或《堡垒之夜》类似的端游,将是米哈游在多人竞技和射击游戏方面的尝试。

  不过目前多人射击类游戏竞争极其激烈,市场被《Apex英雄》《堡垒之夜》《PUBGM》等主导。米哈游要想打破现有格局,就必须在玩法机制和网络服务上有所突破,当然,还需投入大量资源搭建强大的网络基础设施及反作弊系统。

  米哈游此次曝光的五款预研项目一经泄露,便在玩家社区内掀起了广泛的讨论。即便这些项目距离正式上线仍有不短的时间,但玩家们已经纷纷发表了对不同项目的看法和期待。从技术到玩法,从风格到定位,各种猜测和评论层出不穷,甚至开始选起了自己最喜欢和不喜欢的游戏。

  正如GameLook此前所预料的,“现代都市题材RPG值得着重关注,米哈游如果能在写实风格上突破自我,那势必会成为一大亮点。”这种期待不仅仅基于米哈游在二次元领域的成功,更是源于玩家对该公司技术创造新兴事物的能力的信任。

  如今现代都市题材开放世界RPG项目公布,结合UE5引擎开发的标签,就引发了很多玩家对其未来表现的讨论。Reddi上就有网友就提到了:“我很好奇米哈游如何在移动端优化UE5,毕竟连4090显卡都难以驾驭所有UE5的功能。”

  这种对技术挑战的质疑也并非毫无根据。此前包括《鸣潮》等基于UE5的手游项目,在上线初期,性能表现特别是在移动端,往往都不太尽如人意,而以往米哈游的成功项目,大多都是建立在其对于Unity的深度掌控和优化之上,虽然米哈游在鹿鸣等项目上一直有在尝试虚幻引擎,但这次UE5引擎的使用显然将给公司带来新的技术门槛。

  米哈游在如何将大型游戏体验移植到移动端,尤其是在确保流畅度和美术效果不打大折扣的前提下,依然存在很大的挑战。

  不过除了技术,米哈游的多元化尝试也让一部分玩家产生了期待和担忧。就比如最后一个欧美卡通风的射击游戏,作为全球市场之间的竞争最为激烈的品类之一,米哈游要想在《Apex英雄》《守望先锋》等大作的重压下脱颖而出,其实风险是相当大的。

  “主要是目前全球fps市场疲软,最近几年,手游表现最好的是腾讯的三角洲行动,端游是腾讯的瓦,更别说,fps目前确实没有啥好的点子了。做成二次元pubg,顺便带技能的人物或许会火一把,但我仔细想一下,这不就是apex嘛。如果单纯做成pve,那就是二次元命运二,命运二是啥**游戏,各位fps老手玩过的懂得都懂”。知乎网友“一名路过的网友”评价道。

  与此相反的是,社交模拟类游戏《星布谷地》却得到了很多玩家的正面评价。许多玩家将其视作米哈游的一次休闲尝试,不过虽然该游戏具有版号优势,但这类游戏在当前市场中面临的竞争依然不容小觑。

  知乎上就有网友评价对此的评价也颇具代表性:“比如说那个心动小镇这种休闲玩法我也很喜欢,如果星布谷能做得好也很期待,只不过这种休闲类游戏就不适合他们那种大游戏的运行了,可以说算是一个挑战吧”。

  不过虽然对于各个游戏项目有不同的看法,但至少网友能够达成的共识之一就是,米哈游的这五个预研项目代表了公司正在尝试的战略转型,它们试图进入更广泛的游戏市场。

  而无论最终这些项目能否成功面世,米哈游正在探索的道路实际上并不特殊,都是网易腾讯等公司经历过的路程。

  抛开各种游戏理想不谈,正如知乎网友“js嚣张狂妄”所说的:“公司大了自然要横向发展,但是在新项目没有正式营业前还得靠老IP撑着营收,然后无非就是从老游戏的玩家引流到新游戏中,在你的设备里面安装了一个米系全家桶。”

  而之所以这一条腾讯、网易及国内外一众头部大厂都走过的发展路径,米哈游也必须经历,然后成长为一家普通的头部游戏公司,GameLook认为理由有很多。

  首先,从战略转型的必要性来看,米哈游面临着多重压力。一方面,二次元游戏市场逐渐趋于饱和,原有的增长模式难以为继,毋庸置疑目前二次元游戏市场的红利期已逝去,想要维持快速地增长越来越难。米哈游需要开拓新的市场来维持其增长态势。

  另一方面,行业内跨界竞争日益激烈,传统游戏巨头也在不断尝试新的游戏类型和题材,以前大家可能认为,不同赛道相互之间的影响是相当有限的,但在存量市场的状态下,即便是3A游戏和手游,都可能会产生你来我往的玩家争夺。

  此前心动CEO黄一孟就曾在个人社会化媒体上表示,《黑神话:悟空》的上线,直接让自己旗下某款手游的玩家在线%。这也就意味着米哈游若不主动出击,很可能在未来的市场之间的竞争中被各种力量挤压生存空间。

  其次,从当前游戏行业的整体状况来看,米哈游的这种多元化尝试也反映了整个行业的发展的新趋势。近年来,游戏行业增速放缓,市场趋于成熟,玩家的需求也越发多元化。现在的玩家早已不再满足于单一类型的游戏,他们渴望能够在不一样的风格、不同玩法的游戏中获得多样化的体验。米哈游此次的尝试,GameLook认为,正是对这种市场需求的回应。

  然而,这种战略转型也带来了巨大的挑战和风险。首先是技术和人才方面的挑战。米哈游在二次元游戏领域积累了丰富的经验,但在别的类型的游戏开发上可能缺乏相应的技术储备和人才储备。

  不同类型的游戏需要不同的技术栈和开发思路。米哈游需要在短时间内培养或引进大量新的人才,这在当下的游戏行业无疑是一个巨大的挑战。

  其次是品牌认知的挑战。米哈游在玩家心中的形象一直与二次元紧密相连,突然转向别的类型的游戏可能会引起一些忠实粉丝的不适应。

  结合目前市面上的头部产品,很多项目研发成本都能够达到20亿元左右,五个项目同时开动,这在某种程度上预示着米哈游仅新项目,轻轻松松需要支出的金额就能够达到百亿级别。再加上目前米哈游已有的老产品还都在持续运营,新建大楼等暂时也需要持续支出,如何让老项目稳定带来相当可观的经济回报,将是相当考验米哈游管理层面临的难题。

  总之,如果做最坏的打算,无论是米哈游还是玩家,在变革的路上,未来难免会经历和见证游戏项目因为种种原因,遭遇的挫折甚至是更加惨烈的失败。

  而对此,GameLook只能说,当下二游这种盯着每个版本流水的变化来吹或者踩米哈游的风气,不被淘汰也应该很快将过时了。

  不过尽管面临诸多挑战,但米哈游的这一战略转型无疑将对它自己,甚至整个游戏行业产生深远影响。

  一方面,米哈游此次的战略转型是一次大胆的尝试,不仅关乎公司自身的未来发展,也不仅是技术的挑战,更是对公司市场调查与研究能力、用户体验设计以及文化适应性的全面考验。

  同时,它也可能会推动更多的游戏公司跨界尝试,促进行业的多元化发展,毕竟行业内学习米哈游的公司并不少。同时,新项目大量的人才需求,或许也能在业内引发新一轮的人才竞争,稍微提振游戏行业内目前低迷的士气。

  而如果米哈游最终成功地变为了一家综合的“普通”游戏公司,而非二游企业,它或许也能为一些更新的国内游戏公司树立典范——演示如何从垂直市场向多元化市场拓展,如何在国际舞台上与传统大厂竞争。


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